<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Mod Stalker Game</title>
		<link>http://ms-game.ucoz.com/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 03 May 2021 14:35:25 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://ms-game.ucoz.com/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>В сеть утекла дата релиза S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<description>&lt;p&gt;Недавно Microsoft объявила, что с августа уменьшит сборы своего магазина на PC c 30% до 12%. И, судя по появившемуся в сети январскому документу, аналогичные меры предпримут и на Xbox.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Недавно Microsoft объявила, что с августа уменьшит сборы своего магазина на PC c 30% до 12%. И, судя по появившемуся в сети январскому документу, аналогичные меры предпримут и на Xbox. Кроме того, согласно уже другому документу, на этот раз августовскому, S.T.A.L.K.E.R. 2 планируют выпустить в конце 2021 года. В целом соотносится с недавними заявлениями актёра озвучки, но официальных данных, разумеется, пока нет &amp;mdash; возможно, что релиз задержат. Кроме того, в документе отмечается, что шутер пробудет консольным эксклюзивом (то есть на Xbox Series и PC) в течение трёх месяцев. Ранее PR-менеджер GSC Game World Захар Бочаров заявил, что игра не выйдет на консолях уходящего поколения, да и планы о релизе на PS5 он отверг, но, видимо, такая возможность у разработчиков появится довольно скоро.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Напомним, S.T.A.L.K.E.R. 2 создают для Xbox Series и PC &amp;mdash; и у игры официально нет даже примерной даты выхода.&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://ms-game.ucoz.com/news_img/_568e0814a3f46f2974c8d3f_1920xH.jpg&quot; style=&quot;width: 445px; height: 407px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://ms-game.ucoz.com/news/v_set_utekla_data_reliza_s_t_a_l_k_e_r_2/2021-05-03-40</link>
			<dc:creator>[Cкиф]</dc:creator>
			<guid>https://ms-game.ucoz.com/news/v_set_utekla_data_reliza_s_t_a_l_k_e_r_2/2021-05-03-40</guid>
			<pubDate>Mon, 03 May 2021 14:35:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GSC Game World остается владельцем бренда S.T.A.L.K.E.R</title>
			<description>За столь долгое время отсутствия новостей на сайте GSC Game World, спустя год, появилась новость, в которой раскрывается давно нашумевший вопрос, по поводу бренда S.T.A.L.K.E.R</description>
			<content:encoded>Вот что сообщает GSC Game World: &lt;br&gt;&lt;br&gt; В связи со слухами, появляющимися в прессе, сообщаем, что компания GSC Game World и Сергей Григорович остаются полноценными владельцами всех прав интеллектуальной собственности на игры S.T.A.L.K.E.R. и бренд в целом, включая товарные знаки, вселенную игры, технологию и т.д. Это легко проверяется по информации о товарных знаках в онлайн-службах. &lt;br&gt;&lt;br&gt; В сети время от времени появляются новости о продаже бренда S.T.A.L.K.E.R. той или иной компании. Мы объясняем такой интерес к бренду его исключительной популярностью. Даже покупка прав на создание игры по книге &quot;Пикник на обочине” небольшим издателем преподносится как продолжение франшизы S.T.A.L.K.E.R. Мы испытываем сомнения на счёт вышеупомянутого продукта от компании bitComposer (издателя игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на некоторых территориях), поскольку последняя уже существенно «задолжала» с выполнением своих обязательств по существующему между нашими компаниями контакту.</content:encoded>
			<link>https://ms-game.ucoz.com/news/gsc_game_world_ostaetsja_vladelcem_brenda_s_t_a_l_k_e_r/2012-12-16-30</link>
			<dc:creator>[Cкиф]</dc:creator>
			<guid>https://ms-game.ucoz.com/news/gsc_game_world_ostaetsja_vladelcem_brenda_s_t_a_l_k_e_r/2012-12-16-30</guid>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2012 14:37:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>BitComposer и права на Stalker</title>
			<description>Довольно-таки интересная и совсем неожиданная новость. Кто-то может принять за очередную утку, но это правда. В общем, права на адаптацию будущих игр известного бренда Stalker были приобретены немецкой компанией bitComposer Entertainment. Многие с ней знакомы: данная компания являлась издателем игрового проекта Сталкер Зов Припяти. Все это говорит о том...</description>
			<content:encoded>Довольно-таки интересная и совсем неожиданная новость. Кто-то может принять за очередную утку, но это правда. В общем, права на адаптацию будущих игр известного бренда Stalker были приобретены немецкой компанией bitComposer Entertainment. Многие с ней знакомы: данная компания являлась издателем игрового проекта Сталкер Зов Припяти. Все это говорит о том, что успешная игровая серия будет продолжена.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Исполнительный директор компании Штефан Вейл говорит: &quot;Приобретение лицензии Stalker служит важной основой для дальнейшего международного развития bitComposer Entertainment AG. Для нас этот бренд — своеобразный мост к важному сегменту игр ААА класса, а также олицетворяет новую веху в истории компании. Мы хотели бы выразить нашу признательность и благодарность Борису Натановичу Стругацкому&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &quot;S.T.A.L.K.E.R. — авторитетный бренд с многолетней историей успеха. На сегодняшний день по всему миру было продано множество миллионов копий игры. Естественно, мы хотели бы поддержать успех серии, т.к. мы видим большой потенциал этого бренда&quot;, - говорит Вольфганг Дохр, член исполнительного совета bitComposer Entertainment AG.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Согласно пресс-релизу, полученному от компании, bitComposer Entertainment AG, все остальные права остаются у братьев Стругацких. Однако у Стругацкого не было прав на Stalker, у него были права на вселенную «Пикник на обочине», на основе которой и сделана игра компании GSC Game World. Судя по записям в United States Patent and Trademark Office, игровой патент по-прежнему пренадлежит Сергею Григоровичу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что из всего этого выйдет, пока непонятно...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Источник: bitcomposer.com</content:encoded>
			<link>https://ms-game.ucoz.com/news/bitcomposer_i_prava_na_stalker/2012-12-14-29</link>
			<dc:creator>[Cкиф]</dc:creator>
			<guid>https://ms-game.ucoz.com/news/bitcomposer_i_prava_na_stalker/2012-12-14-29</guid>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2012 06:15:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Официальные календари на декабрь от Vostok Games</title>
			<description>В преддверии первого зимнего месяца мы рады представить наши первые календари по Survarium, основой которых стали новые скриншоты локаций &quot;Школа&quot; и &quot;Рудня&quot; из игры.</description>
			<content:encoded>В преддверии первого зимнего месяца мы рады представить наши первые календари по Survarium, основой которых стали новые скриншоты локаций &quot;Школа&quot; и &quot;Рудня&quot; из игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;Какой из двух календарей вы захотите поставить на свой рабочий стол – выбирать вам..&lt;img src=&quot;http://vostokgames.com/sites/default/files/news/survarium_calendar_2012-12-v1_ru.jpg&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://vostokgames.com/sites/default/files/news/survarium_calendar_2012-12-v2_ru.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://ms-game.ucoz.com/news/oficialnye_kalendari_na_dekabr_ot_vostok_games/2012-12-09-28</link>
			<dc:creator>[Cкиф]</dc:creator>
			<guid>https://ms-game.ucoz.com/news/oficialnye_kalendari_na_dekabr_ot_vostok_games/2012-12-09-28</guid>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2012 11:02:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Survarium: новые скриншоты, видео-дневник и обои</title>
			<description>Рады сообщить о новых известиях игры Survarium, чей выход, кстати, если кто не знает, запланирован на конец 2013 года. На сей раз разработчики поделились своим третьим видео-дневником, в котором рассказывается много чего интересного: о техническом движке игры, об игровой локации &quot;Рудня&quot; и о группировке &quot;Бродяги&quot;. Помимо дневника, представляем Вам 4 новых скриншота...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Рады сообщить о новых известиях игры Survarium, чей выход, кстати, если кто не знает, запланирован на конец 2013 года. На сей раз разработчики поделились своим третьим видео-дневником, в котором рассказывается много чего интересного: о техническом движке игры, об игровой локации &quot;Рудня&quot; и о группировке &quot;Бродяги&quot;. Помимо дневника, представляем Вам 4 новых скриншота, демонстрирующие некоторые фрагменты уровня &quot;Школа&quot;, а также новый арт/обои. ;)&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://vip-mixer.com/_ph/53/2/74257880.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://vip-mixer.com/_ph/53/2/113072010.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://vip-mixer.com/_ph/53/2/630554097.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://ms-game.ucoz.com/news/survarium_novye_skrinshoty_video_dnevnik_i_oboi/2012-10-24-27</link>
			<dc:creator>[Cкиф]</dc:creator>
			<guid>https://ms-game.ucoz.com/news/survarium_novye_skrinshoty_video_dnevnik_i_oboi/2012-10-24-27</guid>
			<pubDate>Wed, 24 Oct 2012 11:00:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Survarium: первый скриншот с аномалией</title>
			<description>Всем привет! Сообщаем, для тех, кто не видел, да и в любом случае пропустить мимо главной эту новость мы не могли, ведь речь идет о появлении в сети первого скриншота из игры, где изображена аномалия (пока неизвестная). Аномалия находится на игровой локации &quot;Школа&quot;. Интересно посмотреть на то, что преподнесут нам в следующий раз разработчики проекта. ;)</description>
			<content:encoded>Всем привет! Сообщаем, для тех, кто не видел, да и в любом случае пропустить мимо главной эту новость мы не могли, ведь речь идет о появлении в сети первого скриншота из игры, где изображена аномалия (пока неизвестная). Аномалия находится на игровой локации &quot;Школа&quot;. Интересно посмотреть на то, что преподнесут нам в следующий раз разработчики проекта. ;)&lt;img src=&quot;http://vip-mixer.com/_ph/53/463781341.jpg&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://ms-game.ucoz.com/news/survarium_pervyj_skrinshot_s_anomaliej/2012-10-24-26</link>
			<dc:creator>[Cкиф]</dc:creator>
			<guid>https://ms-game.ucoz.com/news/survarium_pervyj_skrinshot_s_anomaliej/2012-10-24-26</guid>
			<pubDate>Wed, 24 Oct 2012 10:54:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Возрождение</title>
			<description>Наш сайт будет в скорее возрождён. но нам нужна ваша помощь!</description>
			<content:encoded>Дорогие поситители нам нужна ваша помощь! мы производим набор в команду администрации! каждый желающий пишите в этой новости! мы посмотрим как вы будете активны эту неделю! и дадим знать о нашем решении!</content:encoded>
			<link>https://ms-game.ucoz.com/news/vozrozhdenie/2012-10-23-25</link>
			<dc:creator>[Cкиф]</dc:creator>
			<guid>https://ms-game.ucoz.com/news/vozrozhdenie/2012-10-23-25</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Oct 2012 13:02:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь модостроителям</title>
			<description>Наш сайт открыл благотворительную акцию</description>
			<content:encoded>Наш сайт открыл помощь всем молодым вебмастерам! ВЫ можете обращатса по любым вопросом в системе Юкоз и мы вам попытаемся помочь!</content:encoded>
			<link>https://ms-game.ucoz.com/news/pomoshh_modostroiteljam/2012-08-29-24</link>
			<dc:creator>[Cкиф]</dc:creator>
			<guid>https://ms-game.ucoz.com/news/pomoshh_modostroiteljam/2012-08-29-24</guid>
			<pubDate>Wed, 29 Aug 2012 18:16:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Немного новых подробностей относительно проекта Survarium</title>
			<description>Время идет, игра находиться в разработке и по этому поводу накапливается всё больше и больше вопросов. Разработчики не упускают возможности ответить на вопросы своих преданных фанатов. Команда Survarium дала ответы на самые популярные вопросы последнего времени, которые относятся как к сюжета, так и к будущему игровому процессу.</description>
			<content:encoded>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://survarium.biz/uploads/posts/2012-08/thumbs/1345817526_banner_game_faq_ru-1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Итак, наиболее актуальные в последнее время вопросы и ответы на них:&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;Общие вопросы относительно разработки Survarium&lt;br&gt;&lt;br&gt;Действительно ли вы сможете сделать игру за такой короткий срок?&lt;br&gt; Обычно подобные игры выходят на рынок в состоянии беты. Не весь масштаб контента, который мы запланировали на годы вперед, будет реализован за полтора года. Это будут первичные режимы игры, а также определенный набор игровых локаций. В дальнейшем мы планируем развивать игру и добавлять новые режимы, совершенствовать возможности для игроков и т.д. Помимо этого, мы будем консультироваться с игроками о том, как и с каким приоритетом мы будем развивать проект.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если я заплачу за премиум-аккаунт, то каким будет мое преимущество над другими игроками?&lt;br&gt; Заплатив за премиум-аккаунт, вы получите такие вещи как, например, ускоренную прокачку персонажа, расширенную статистику, некоторые уникальные вещи, но они не дадут вам абсолютного преимущества над игроками, чьи аккаунты не являются платными. Игровой процесс мы строим таким образом, чтобы решающая роль отводилась навыкам игрока, управляющего персонажем, а не самому персонажу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Будут ли отдельные локации для новичков?&lt;br&gt; Будет автоматическая система подбора игроков (match-making), в зависимости от их текущего уровня, т.е. это будет действовать не только для новичков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Какие будут игровые режимы?&lt;br&gt; На данный момент режима три.&lt;br&gt;Командный бой – режим, в котором соревнуются две команды. На карте, в случайном порядке, разбросаны элементы защитной конструкции, которые игроки должны принести на свою базу за ограниченное время, до наступления смертельного шторма. Побеждает та команда, которая за отведённое время успевает принести все элементы на свою базу. Если ни одна команда не справляется с задачей, то обе проигрывают.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кооперативное прохождение – игрок вместе с друзьями или случайными игроками проходит цепочки отдельных миссий, движущих сюжет игры вперёд. Миссии самые разнообразные – исследования, сопровождение конвоя, поиск артефактов, изучений аномалий и т.д. При этом сложность следующих миссий будет гораздо выше предыдущих, а события предыдущих миссий влияют на события следующих.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Свободная игра – игрок появляется на одной из стартовых позиций на большой локации, населённой мутантами и насыщенный аномалиями. Этот режим даёт игроку полную свободу действий – он будет сам решать, кому помогать в игре, на кого нападать, быть ему одиночкой или же объединиться в группу с другими игроками, чтобы выжить. Наполнение карты случайно и зависит от действий игроков, поэтому каждое прохождение будет уникальным и непредсказуемым. Цель в этом режиме – выжить и добраться до одного из выходов с уровня. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Как будут поступать, с игроком, который играет нечестно, убивает без причины других игроков?&lt;br&gt; На серверах будет введена система модерации, а также мы планируем внедрение системы по типу &quot;кармы&quot;. Так что, в конечном итоге, нечестный игрок будет играть в компании таких же, как он сам, а агрессивный игрок, соответственно, с такими же агрессивными. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вопросы по поводу сюжета Survarium&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прохождение сюжета возможно только в режиме кооперативного прохождения?&lt;br&gt; Основные понятия о сюжете действительно можно получить из режима кооперативного прохождения, но и в других режимах игроки смогут найти записи, из которых они узнают некоторую информацию о мире игры, истории конкретной локации. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Разъяснения игрового процесса проекта&lt;br&gt;&lt;br&gt;Будет ли возможность сделать свой схрон/уголок в каком-нибудь гиблом месте?&lt;br&gt; Нет, поскольку в этом не будет смысла – весь ваш &quot;хабар&quot; будет всегда при вас в вашем лобби игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Будут ли группировки из игры как-то отличаться друг от друга?&lt;br&gt; Да, группировки будут отличаться и возможностями, и заданиями, и диалогами, поэтому сотрудничество с разными группировками в игре вызовет интерес. У игрока будет соответствующая свобода выбора.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Где будет происходить действие игры?&lt;br&gt; Мы всё ещё ориентируемся на постсоветское пространство, но глобальная катастрофа, лежащая в основе сюжета, позволяет нам, гипотетически, сделать локации Москвы, Берлина, Нью-Йорка или любого другого места, где люди продолжают выживать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;По каким навыкам можно прокачивать персонажа?&lt;br&gt; Игрок может улучшать навыки своего персонажа по пяти направлениям: стрелковая подготовка (навыки владения огнестрельным оружием, прицеливание, перезарядка), физическая подготовка (скорость перемещений, переносимый вес), медицинские знания (умение обращаться с лекарствами, стимуляторами), техническая подготовка (умение обращаться со сканерами и разного рода устройствами, ловушками, приборами), знания о новом мире (улучшенное обращение с аномалиями, артефактами). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Будут ли спецнавыки?&lt;br&gt; За каждое улучшение уровня, игрок получает небольшое пассивное преимущество, но раз в несколько уровней он будет приобретать новую способность, как, например, увеличение времени спринта, стрельба из снайперского оружия с задержкой дыхания и другие. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Внутриигровая валюта будет?&lt;br&gt; Да, игрок будет получать деньги и сможет их тратить на покупку оружия и снаряжения у группировок, но ассортимент будет зависеть от репутации персонажа у данной группировки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Будет ли система статистик игроков, по которой о них можно узнать всю игровую информацию?&lt;br&gt; Да, конечно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Будут ли в игре профессии, которые можно будет изучить?&lt;br&gt; Будут различные навыки и варианты прокачки персонажа. Игрок будет выбирать, что ему по душе.</content:encoded>
			<link>https://ms-game.ucoz.com/news/nemnogo_novykh_podrobnostej_otnositelno_proekta_survarium/2012-08-27-21</link>
			<dc:creator>[Cкиф]</dc:creator>
			<guid>https://ms-game.ucoz.com/news/nemnogo_novykh_podrobnostej_otnositelno_proekta_survarium/2012-08-27-21</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Aug 2012 13:26:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Stalker 2: 3D модели персонажей</title>
			<description>Недавно бывший сотрудник GSC, а ныне работник Vostok Games - Анатолий Дидок на сайте в своей анкете выложил 3D модели, разрабатываемые в то время для &lt;font color=&quot;#ffd700&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сталкер 2&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;.&lt;br&gt;Эх... Печально, что такой проект был загублен на корню!</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://vip-mixer.com/_ph/52/2/813150636.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://vip-mixer.com/_ph/52/2/372151665.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://vip-mixer.com/_ph/52/2/159092108.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://vip-mixer.com/_ph/52/2/276474372.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://vip-mixer.com/_ph/52/2/994954183.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://vip-mixer.com/_ph/52/2/303578919.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://vip-mixer.com/_ph/52/2/988558273.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://vip-mixer.com/_ph/52/2/508786515.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://vip-mixer.com/_ph/52/2/11723196.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://vip-mixer.com/_ph/52/2/492026178.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://vip-mixer.com/_ph/52/2/552600029.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://vip-mixer.com/_ph/52/2/778083762.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://vip-mixer.com/_ph/52/2/747155797.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://vip-mixer.com/_ph/52/2/949488395.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://vip-mixer.com/_ph/52/2/154460661.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://vip-mixer.com/_ph/52/2/131030159.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://vip-mixer.com/_ph/52/2/495277711.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://vip-mixer.com/_ph/52/2/656050322.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Радует, что графика в Survarium будет лучше чем в Сталкер Зов Припяти, а модели персонажей будут практически идентичны по качеству моделей Анатолия Дидока, которые представлены выше.&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;</content:encoded>
			<link>https://ms-game.ucoz.com/news/stalker_2_3d_modeli_personazhej/2012-08-26-20</link>
			<dc:creator>[Cкиф]</dc:creator>
			<guid>https://ms-game.ucoz.com/news/stalker_2_3d_modeli_personazhej/2012-08-26-20</guid>
			<pubDate>Sun, 26 Aug 2012 19:32:26 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>